中巴先生聊放映| 未来影院技术发展趋势之「沉浸式」
1847人阅读 | 2022-7-15 9:37


本期继续#未来影院技术发展趋势#上期聊过“智能化”“集成化”的影院应用之后,今天来聊聊“沉浸式”观影体验。


其实“沉浸式”是个老生常谈的话题,关于各类画质技术点、视效看点的分享文章不胜枚举,所以今天我们希望从另一个角度与您分享——基于影院未来的新技术应用,将如何解锁新一代的“沉浸式”体验。


本期中巴先生——中影巴可产品经理冯子成接着跟您聊。



“沉浸式”是影院消费者观影体验要达成的终极目标之一,同时也会改变影院的运营状况,对目前以线上短视频为主流的娱乐方式形成一定程度上的导向,让观众有意愿再次回归大银幕中去,体验电影故事本身和影院环境共同带来的沉浸式娱乐体验。


沉浸式体验可以分成感官体验和认知体验,前者作为具象化输入,引发后者抽象化的关联,两者相辅相成。例如现在通常使用的3D成像技术,全黑的观影环境,高亮/高帧率的画面和主题式的装修等都是打造“沉浸式”观影的手段。但是随着技术发展我们也能看到电影行业在这个领域中正在发生的技术变革,尤其是在音视频技术方面。


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沉浸感提升by

视觉标准提升


随着设备技术发展的革新,DCI已在今年4月更新最新正式版HDR标准《DCI-HDR-Addendum-v100》,分别用以规范影院HDR(High dynamic range,高动态范围)内容的显示和技术制作标准。其中对于画面动态范围的标准已提出从原来的2000:1(0.024-48cd/㎡)提高到约60000:1(0.005- 299.6 cd/㎡),更大的亮度范围显示更贴近人眼日常感受的亮度动态范围。而且在EOTF电光转换函数的技术方面还摒弃了原来Gamma2.6标准,采用了最新的SMPTE ST 2084标准,对画面的亮部和暗部重新进行灰阶分布,更加真实的还原人眼在真实自然世界中对于不同亮度下的感知力。而且此版HDR标准也第一次明确了投影和LED两版标准技术细节,使得此标准的使用范围更加广泛。相信随着后续技术的完善,我们在影院里除了能看到4K,HFR(高帧率),高亮画面以外,还能看到HDR(高动态范围)或者WCG(广色域)等更高规格的电影内容。从而大大提升影城的“沉浸式”观影体验。

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SDR的画面表现

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HDR的画面表现


较SDR画面而言,HDR的画面表现细节更多,明暗差异更大,更能真实还原人眼所看到的世界,视觉冲击力和沉浸感更强。



沉浸感提升by

听觉标准提升


在音频方面DCI也是早在2018年就正式将OBA(Object-Based Audio)规范的采用写到了DCSS Ver1.3的规范中,随着这两年该标准的推广,也是有越来越多的厂家宣布自己的产品支持SMPTE的Immersive Audio ST2098的标准,在国外也有越来越多制作团队、发行商在采用这个标准制作和发行沉浸式音频电影,最终在影院中播放。沉浸式音频则是打破了原有的声道式还音技术(5.1/7.1),在现有影厅中通过扬声器多层的布局构建了一个三维声场,用于还原影片对应的移动声源,在电影影片和现场三维声场的帮助下让观众可以处于一个移动的声音空间内,以提高观众对于声音的“沉浸式”观影体验。


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举例:符合Immersive Audio SMPTE ST2098标准的AuroMax



  所谓

“终极沉浸感”


当然以上视听标准对观众沉浸感体验的提升也需要专版内容制作的支持,尤其是高动态范围、高帧率、广色域和沉浸式音频,这些都需要专业特殊的电影版本内容来最终提升显示设备的显示效果(诸如放映机或LED显示屏),再加上影院沉浸式的观影设计,以及舒适的观影环境,最终让观影者的票价在观影体验中物超所值。


当新兴技术&专版内容真的可以“双剑合璧”,其所带来的视听观感将产生更奇妙刺激的“化学反应”—— 达到所谓的“终极沉浸感”。这也将电影院的观影体验提升至新高度,届时即便流媒体能上线相同内容,相信这也是“影院感”之于手机、电视等其他终端无法提供的。而「看电影」作为初衷于获得体验满足感的经典娱乐,也将与「电影院」更深度的绑定。


所以无论是运营,还是放映设备,或是电影上游端的技术变革,其实都是有可能成为我们在未来日子里重新改变消费者现有娱乐消费习惯,或者优化我们运营方式及成本的重要契机,从而让我们可以从真正的市场供需角度重新定义影院观影的溢价空间,让整个行业更加健康蓬勃的发展下去。